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¡Crea este Diorama Realista! Tutorial de UVs en Maya y Texturizado en Substance Painter

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Descripción

¡Aprende a crear esta escena interior realista desde cero! En este tutorial completo, te mostraré mi flujo de trabajo profesional para pasar de un modelo 3D sin texturas a la imagen final que ves. Nos enfocaremos en dos de las etapas más importantes del pipeline 3D: UV Mapping en Maya: Te guiaré paso a paso para crear un mapeo UV limpio, eficiente y sin distorsiones. Veremos cómo organizar los UVs (UDIMs si aplica) y prepararlos perfectamente para el texturizado. Texturizado en Substance Painter: Llevaremos nuestros modelos a Substance Painter para crear texturas PBR (Physically Based Rendering) detalladas y realistas. Aprenderás a texturizar madera, ladrillo desgastado, metal, tela y más, usando capas, máscaras y generadores para lograr un resultado profesional. Este video es ideal para estudiantes y artistas 3D que quieran mejorar sus habilidades de texturizado y optimizar su workflow entre Maya y Substance Painter.